网游防沉迷要落到实处

放大字体  缩小字体 发布日期:2019-12-11  来源:来自互联网  作者:来自互联网  浏览次数:456
导读

有媒体日前下载了多款受市场欢迎的游戏进行测试,结果显示,游戏大厂对于要求相对执行更严格,但不少中小游戏公司仍不主动提示实名认证,有的实名认证环节干脆形同虚设。此次新实施的《通知》,不仅强调将实名认证落实到位,…

备受关注的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》于11月1日正式实施,到现在效果如何呢?有媒体日前下载了多款受市场欢迎的游戏进行测试,结果显示,游戏大厂对于要求相对执行更严格,但不少中小游戏公司仍不主动提示实名认证,有的实名认证环节干脆形同虚设。同时,个别游戏仍支持未成年人在夜间22点后登录,甚至可以让7岁儿童充值等。

网络游戏固然不是洪水猛兽,但它容易令人成瘾也是不争的事实。世界卫生组织去年专门为“游戏成瘾”设立了条目,归类到精神疾病。这绝非危言耸听,“狂打40小时诱发脑梗”“买装备盗刷10余万元”等,都不是陌生的新闻。而且就现实看,未成年人首次触网年龄也在持续走低,不能不引起重视。此次新实施的《通知》,不仅强调将实名认证落实到位,而且对未成年人使用网络游戏的时段、时长、付费服务等也作出了巨细无遗的规定,具有较强的指导性。

不过从媒体调查情况来看,这些细则仍然没有落实到位。很显然,游戏对许多中小公司来说是“现金牛”,要求他们向自己的利益开刀,本身就不太可能。通过这次调查发现,有的企业为了抢夺市场,不仅不具备上线防沉迷系统的自觉性,甚至有意打“擦边球”引诱未成年人。对于这种情况,必须加大打击的力度。《通知》提出了加强行业监管,这还不够,要跳出部门规章的视野,将防止未成年人沉迷网络游戏的要求写入《未成年人保护法》《未成年人网络保护条例》,才能更有力地敲打企业。

 
 
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