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第一次接触到这个游戏的时候,这游戏还没有正式发售,而那时候的主要的吸引人的卖点就是大量的无人机和无人机母舰,炫酷的动作和比较夸张的机体回收方式,给人一种眼前一亮的感觉。但很快就把这事给忘了。不过前段时间因为机缘巧合,又看到了这游戏在打折,但很不巧那一次的打折活动错过了,于是自从那次打折错过以后就犯下了一种很奇怪的病:——时不时的就去看下,这游戏打折了没有,折扣力度是多少,说实话,都快神经质了。不过很巧就在这个月,又迎来一次打折,而且是骨折——对半价,比上次错过的还要优惠不少,那还等什么呢?直接找代购入正就行了。提交订单,点击付款。然后收到好友发送礼物,入库,点击下载。然后就开始游戏了。
其实,之前在很多年前,大概是在200?前后,确是玩过一次这游戏,不过那个不是未知空域,而是叫做突击地平线。遗憾的是现在已经下架了,最后一次打折大约是在2013年,那时候… 闲话不扯了,接入正题。
序言
剧情时代设定
1995 年 贝尔卡战役/《皇牌空战ZERO:贝尔卡战役(エースコンバット·ゼロ ザ·ベルカン·ウォー)》
1999 年 尤里西斯坠落
2003 年 大陆战争/《皇牌空战4:破碎的天空(エースコンバット 04 シャッタードスカイ)》
2006 年 自由艾鲁基亚蜂起
2010 年 环太平洋战争(贝尔卡事变)/《皇牌空战5:不被歌颂的战争(エースコンバット 5 ジ·アンサング·ウォー)》
2015 年 艾美利亚.艾斯特巴奇亚战争/《皇牌空战6:迈向解放的战火(エースコンバット 6 解放への戦火)》
2019 年 第二次大陆战争(通称:灯台战争)/《皇牌空战7:未知空域》
2040 年 企业间战争/《皇牌空战3(エースコンバット 3 エレクトロスフィア)》
与历代正传作品于同样世界观展开故事。本作与《皇牌空战3》、《皇牌空战4》同样以尤吉亚大陆为舞台,描写《皇牌空战5》约 10 年后的世界。
尤吉亚大陆在 2019 年爆发了『第二次大陆战争』。
玩家为欧西亚国防空军。面对的敌军是艾鲁基亚王国(旧艾鲁基亚共和国)。
尤吉亚大陆上,大国欧西亚联邦与艾鲁基亚王国之间的紧张情势持续升温。
2019 年,欧西亚国内爆发了使用无人机的恐怖攻击。与此同时,艾鲁基亚佔领了欧西亚与尤吉亚各国共同推动开发,宇宙太阳能发电基磐的『轨道电梯』及其周边设施。
艾鲁基亚为反抗欧西亚对尤吉亚大陆的过度干涉与独占利益行为,正式发表宣战声明。
面对拥有强大军事力的欧西亚军,艾鲁基亚以大量无人机展开对抗。转瞬之间将欧西亚的势力,驱赶至尤吉亚大陆的东侧沿岸。
相较于艾鲁基亚不让市街受战火波及的干净战争,欧西亚军则屡次发生误爆情事。
艾鲁基亚公主在广播中谴责欧西亚的行动,舆论也倾向支持艾鲁基亚。
无人机在战场逐渐抬头,有人机的夕阳正逐渐逼近。
轨道电梯
欧西亚政府呼吁同盟国,共同在位于赤道的诸岛建设轨道电梯设施,以提供主要受灾地的尤吉亚大陆永久且公平的能源。
计划目的在于,将电力从设置于静止轨道上的太阳能发电设施,透过微波提供各国,促进打造不依赖天然气或石油资源的社会生活基础,加速受灾区复兴。
由原本就擅长宇宙开发领域的欧西亚提供技术与初期投资费用,让尤吉亚各国纷纷鼓掌接受提议。轨道电梯正式成为尤里西斯事件后最大的国际共同建案。
ISEV 国际轨道电梯公营事业公司
ISEV 是为了让大陆从小行星尤里西斯带来的庞大灾害中复兴,自 2011 年起开始于尤吉亚大陆南部展开建设的国际轨道电梯公营事业体。
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正文部分
皇牌空战7-未知空域
战前情报分析系统(或机制)
游戏的主线一共有20关,每一关都有不同的任务,要想完成好任务就必须好好的认真听讲,记住在每一关展开战斗前的情报解析所提及的内容和每一个细节。当然,全程你就和红警3一样,玩家作为第三方,全程一句话都不用说,你只需要听和看就足够了。战前通报大概是这样的一个模板(战役中的每一个关卡都是这样设计的):
首先,你的上级(前几关是麦肯锡准将,貌似是的,战役推进到后面就换了领导但这并不重要)会告诉你现在的整个世界的战争状态,还有你现在所属的部队要进行的任务以及进行这项任务的目的和意义。 你想改变你的任务?不可能的,就算是再恶劣的作战环境你都不可能的改变,否则游戏剧情怎么推进?而现实中也基本如此,作为一个战斗机飞行员,一般是没有什么权利拒绝上级分发的作战命令或任务的。简单介绍完以后,你的领导会告诉你将要进入的作战环境中所面对的目标,一般来说无外乎下面这几种:、非武装战斗单位比如油卡车和油轮,武装单位包括比如坦克(不可对空,但好像实际情况是没有防空的普通坦克也可以打你,还比较疼)、防空单位(比如萨姆和阿古斯)、固定的塔台、高射机枪(炮)、卫星和雷达(这种关卡会提示你有飞行高度,若是高了就会被发现,要么关卡直接失败要么就准备好躲避防空导弹),最后就是喜闻乐见的飞机,包括不下三种甚至五种的无人机和各种有人机。随着关卡的推进有人机的对抗难度会逐步提升(不过对我这种飞行白痴、飞行废物来说是很难,但对于玩了很久的玩家来说,就不是了,所谓难度是因人而异),机种的性能和所携带的弹药也会逐步升级。
Pulse Laser 脉冲激光
Tactical Laser system 先进战术激光器
Electromagnetic Launcher 电磁炮
Integrated Electronic Warface System 电子干扰、电子支援辅助增强二合一作战系统
Unmanned Aerial Vehicle 无人机
Flue Air Explosive Bomb 云雾爆震航弹 高爆航弹
Multi-Purpose Burst Misslie多用途爆炸导弹 战术核弹小当量空射(空空、空地)核弹
Unguided Bomb 无引导 航弹
Guided Penetration Bomb 自导贯穿航弹
Advanced Small Diameter Bomb 小直径(X磅导引)炸弹
Self Forging Fragment Submunitions 惯性引导子母航弹
Stand Off Dispenser 抛射子弹药动力推进武器
Land Attack Cruise Missile 对地巡航导弹
Machine Gun Pod航炮吊舱
Long Ranger Air to Ship Missile 远距空舰
Long Ranger Air to Ground Missile 远距空地
4 Target Air to Ground Missile 4联空地
8 Target Air to Ground Missile 8联空地
4 Target Air to Air Missile 4联空空
6 Target Air to Air Missile 6联空空
8 Target Air to Air Missile 8联空空
High—Capacity Air To Air Missile 大容量空空
High Power Air To Air Missile 高威力空空
Hyper—Velocity Air To Air Missile 超(极)高速空空
Quick Maneuver Air To Air Missile 高机动空空/格斗弹
Short Ranger Aerial Suppression Air To Air Missile
近炸(引信)空空
Semi—Active Air To Air Missile 半自动引导空空弹
Long Ranger Air to Air Missile 远距空空/拦截弹
以上翻译不见得准确,若有问题还请多批评指教
任务不同,你就必须更换不同型号的飞机和不同型号的弹药,要不然任务你就无法完成,直接在空中解体或者直接任务失败。想要继续,就只能从头再来。
当你的领导将这些情况介绍完以后,会生成一个战区作业敌我态势信息图,上面会标注有你所需要面对的敌方单位,包括陆地单位和空战单位,有点关卡还会有海上单位。每个单位的具体名字在这个作业预览图上也清晰可见,你需要根据这些信息来选择你的机体和所携带的弹药,否则你会很快就会空中解体。需要提醒诸位的是,不管你选的什么型号的飞机配置的什么型号的弹药,它们的数量都是有限的,你需要在弹药有限的条件下完成任务并达到相应的战斗积分,否则一样这关过不了。但这篇文章的重点不在于怎么操作飞机,而在于我个人认为几乎是将现实中的航空作业的情报作业给无一缺少的搬进来的这个… 因此,关于更多的游戏介绍,还请诸位自行去steam网站购买吧。 并不贵,全套买下不到160。不建议盗版,因为盗版差很多东西,剧情体验也很差。
选择完合适的机体和特定的武器以后,就可以进入战斗了。进入战斗后,请特别留意游戏画面的上方的无线电通讯。一般来说,这里出现的无线电信息都是你要留意的内容,上面包含了来自 你所属的指挥中心的长官的命令、你的协同作业的队友随时采探到的相关战场情报信息通报、你的对手的无线电通讯通话信息(至于为什么会出现对手的无线电通讯信息,这是一个迷,现实的空战是不可能的,除非己方使用了无线电侦听监听手段,即所谓电子战), 你需要根据这些信息进行二次现场作业判断,调整你的作业目标和内容,同时对新出现的敌情做好充分的应对准备,否则你将再次快速的空中解体。这一点很真实。现实的战场环境的信息是在随时变动的,你需要根据即时的信息来调整你的应对策略和行为,避免损失同时将装备效能发挥到最大水平状态。
但这部游戏里面的情报部分,战斗界面所涉及的,还并不是我个人认为最出彩的,准确一点说,所有的情报内容,在这部游戏里面,其情报分析和情报工作展现的淋淋尽致的,不是在主线的那20关里面,而是在DCL里面的SP战役部分。
皇牌空战7-未知空域
SP剧情的 情报分析系统及战前情报通报系统介绍
和主线战役的战前情报信息通报一样,在SP战役部分会有一个指挥官给你下达作业任务或命令,也一样会有一个完整的作业环境的敌我态势展示,但和主线内容不一样的是,在每一个SP任务开始前,会有一段CG,这段CG的主角叫大卫▪诺斯,欧西亚情报局先进武器分析部门的分析官(繁体中文是这么翻译的,原版英文没看到,因为这涉及到全部字幕改成英文,我英文很渣,看不懂)。SP战役部分一共有三个,其中每一个SP战役开始前都会有一段这个情报分析官的CG。
我个人认为本作中最为值得情报工作人员去关注的地方就在这三段CG里面了。
每个SP战役开始前,这位情报分析官会把一件采集到的相关的素材打包成文件夹,随后,会将这个情报信息素材包扔进一个名字叫Alex的人工智能AI情报信息分析程序中。
从图片中可以看到,这个ALEX和主角的交流是通过麦克风和喇叭音响来完成互动的。不过这里明显是AI在叫主角,主角不想白打搅就挂断了。从另外一个角度来说,AI能做到当闹钟使用,是一件非常可怕的事情。好在,这仅仅是游戏的过场CG。但,我相信这是未来AI的发展趋势。 啧 啧
其次,Alex会询问这个情报官,你要获得什么信息?而主角会通过麦克风告诉Alex,我要获得的情报信息是什么。然后ALEX再给予一个她经过计算的信息回馈,给出各种可能性,交由主角进行判断。
SP战役部分一共三个故而相关的CG也被分为3个(在通关SP3后还有一段视频),我一个一个的来说。
SP1战役
情报官的桌面上分别展示了几样东西,从左到右分别是:文件夹合集(推测应该是情报素材包)、一个网页(主要是新闻,新闻的内容是后面将要介绍的那艘超级核潜艇)、一份关于那艘超级核潜艇艇长的信息网页(被遮挡)、一份情报报告(情报官正在写)、人工智能AI 对话框 Alex人机交互平台(AI应该是通过电脑外设音响或喇叭进行信息表达,情报官则是通过文字输入和语音输入法信息给AI)、一个关于超级核潜艇的另外一个新闻界面(被遮挡住了一部分)
接下来就是,战前情报通报。当指挥官谈及那艘大型潜艇的时候,情报官将这艘潜艇的详细信息通报了出来,包括尺寸、吨位、动力形式及动力大小、武装火力及射程、航空战斗力水平,以及在前面那段视频中看到的关于这搜潜艇的新闻的信息分析结论( 情报官通过新闻进行的情报采集和情报分析,而这一点就是**最喜欢炫耀的所谓舆情分析——通关广泛的分布式的采集各种散布并出现于公开渠道的信息来获得所需要的情报信息,但是这一点也是很难教给诸位的一项情报分析技术。 首先你得知识面异常的广,其次你的思路要异常的宽阔,要有跳跃性思维,否则你很难将目前你所看到的进行比较可靠的情报分析和逻辑推理以得出比较正确或尽可能是接近于事实真相的情报信息。再说一次,不要以为这一项技术很简单,不要以为这件事情很简单。 想要做好这件事情,必须接受严格的专业训练,还有就是你的知识储备要足够充裕,其次你所需要关注的信息几乎可以说是海量 ),还有这艘潜艇出现的原因。
至于说情报官是怎么得出这艘潜艇的相关的数据的,我个人猜想是有下面几种可能。
其一,通过读取卫星照片。这就涉及到航空航天摄影照片的读取技术了,这是一项专门的专业技术。我朋友圈里有两位老师会这个但...貌似不肯予以传授,有生之年不知道啥时候有机会接触到。通过读取卫星照片,来获得相关的信息。这在逻辑上说的通。任何物体都可以被卫星拍照就看是否有价值,而通过卫星图片的读取,就能还原它的基本信息。美国的侦查卫星,就干这个,基本没休息。是全世界最勤劳的工人。
卫星照片是可以拍出来的
其二,通过线人或者卧底。既然这个情报官是属于情报分析部门的,那么这个情报官的同事肯定有渠道获得相关的情报信息,并且予以分享。
其三,通过搜集和阅读相关的新闻也就是开源情报信息的获取和辨识。包括对方的相关新闻报道,而这个就是一个很庞大的工程。这个时候就需要使用到卖文凭引以为豪的爬虫程序了。
看,我们多厉害~离开了我们啥也做不了。 艹
其四,通过正常的逻辑推断。根据己方现有的相关装备的性能所对应的尺寸,来进行同比例或等比例放大推演计算进行模拟推演,再丢到相关的计算机程序进行验算。
其五,额,不知道了。
由于不想过分剧透,而且为了能强化诸位的游戏主管能动性,所以关于这部分精彩的情报分析的界面我就不发截图了。诸位要学习的是这段分析的逻辑和思维,而不是258看剧情,听声音,那就丸了。
SP2战役
和SP1战役出现的电脑桌面几乎没有什么太大的区别。这次可以在桌面看到上一个CG里面看不到的被遮蔽的新闻网页,还有一个出现在新闻网页上面的一段视频及依旧还是出现在上一个CG里面的情报报告。
接下来就是人工智能AI Alex 向情报官介绍,根据她从情报官那获得的情报素材,生成了三个情报分析数据模型(实际是4个,但第四个被AI否决了),随后情报官给AI又添加了一个情报素材(这个程序便是卖文凭教给诸位的所谓的大数据技术或者什么**情报的情报分析,也就是令我**的所谓编程。TMD离开了计算机就不能分析情报了?谁说的?按着这个逻辑,抗日战争就不要打了,因为没有计算机搜集日本的情报对吗?艹 但这个游戏里面的情报分析程序和卖文凭所教的那个,一个是完美的杰作一个连渣渣都不算。这个游戏里面的情报分析系统也就是这个Alex,完全吊打这些卖文凭所教的那些个玩意,只可惜,这样的情景也只能出现在游戏或电影里面了。)——镜头一转,来到了战前情报通报。指挥官一顿絮叨之后,情报官的情报分析上线了。这次依旧是属于舆情分析,情报官将这个潜艇指挥官的历史做了一个简单的介绍,还介绍了这个指挥官代号的由来以及现在在军队中的声望(貌似对实际作战没什么太大的帮助)。
SP3战役
桌面照旧。其他的内容没什么太大的变化。SP3的情报分析需要学习或者说SP3阶段的情报分析,在战前情报通报这部分(SP3前面的过场CG其实没啥太大的学习价值):
情报官通过情报渠道获得了这艘艇的其他的骇人的武装战斗力水平及其射程,其次通过简单的情报分析活动了这艘艇会发射核武器的时间及核武器核当量水平以及这艘艇的艇长之所以要这么做的原因——通过采集并深刻分析这艘艇的艇长在某处的讲话(发言)的音频文件的内容得出的可能性较高情报。最后是根据各方面的信息汇总和分析,得出这艘潜艇可能性最大的行进路线——需要规避声呐系统和舰艇的监控,加上潜艇的最大潜深,得出的唯一的潜艇潜行的路线。
前面这个是万能的学姐,啥飞机都能修好,还能修成超音速机
后面这个..基本..
这个就是突破音障的时候状态,对,就是上一张图,左边的那个女生修的。
她的爷爷是... 爸爸是... 爸爸因为掩护部队而一个单挑20多架战斗机,最后..
这个炮就是又前前那张图片右边的女军官造的,啊,不,应该是修好的。20年钱的老古董。
这一关,玩家需要舔地,还要空优,有点难,对新手来说。
被修好的20年的**打掉的 无人机母舰
由于不想过分剧透,而且为了能强化诸位的游戏主管能动性,所以关于这部分精彩的情报分析的界面我就不发截图了。诸位要学习的是这段分析的逻辑和思维,而不是258看剧情,听声音,那就丸了。
接下来就是喜闻乐见的你的指挥官给诸位分配任务——之间敲掉这艘移动核武库(不过没有值得学习情报分析作业的内容,故而就不在介绍,若是有兴趣,自己可以找找相关的视屏或自己买一份正版游戏,一切便都知晓。)
喜闻乐见的 * * 姬 ?
到此为止,我个人认为在在皇牌空战7值得诸位学习的情报分析思路或情报分析思维的内容,就已经全部介绍完了。不要觉得这几个案例里面的情报分析工作如此简单,这毕竟是游戏,而不是现实中的情报分析。
但它的基本原理和秩序,都相差不是太大。要说总结的话,我觉得还是那一个词足矣,是什么?
态势感知。
只不过,想要做到这点,并且和这游戏里面的情报官做的一样出色的话,除了接受必要的专业训练以外,还要几乎是无休止尽的学习各种知识。 你以为你是盐鸠生就高枕无忧了?就可以停止继续学习甚至还开始倒退?那样我就敢说,中年失业就是你必不可免的事情。不仅如此,你依旧需要学会将你所学的知识全部合成一个完整的信息系统。否则依旧是白搭。 和258基本没有什么太大区别。
将知识串联成一个完整的知识系统,要用的时候随时调取且逻辑清晰不混乱不模糊,是我至始至终都在着重强调的一件事情,我相信有很多在看这篇文章的人还有关注这个号的很多读者,这一条根本做不到。所以,自然很多事情做起来就特别费劲。而这是情报工作中非常重要但**根本不可能教给你的。因为吧...
我把我要说的都说完了。这游戏还有很多值得深挖的内容,但我仅仅是从情报工作的角度来进行了一个比较简单的挖掘,希望对诸位的日常的情报工作有能起到拓展和开脱思路的作用。至于说贯穿于这游戏整体的情报作业,其中的精髓,希望诸位能够自行提取。毕竟,我觉我已经说的太多了,是在给幼儿园大班还有小学一年级的学生上课。说的再多了,还不如让我来顶替你的岗位来工作。那样还有意义吗?你还能成长吗?尽管你的成长与否,真的和我没有什么直接或间接的关系。
希望你能早日在情报工作上,早日成长起来,而不是嗷嗷待哺一辈子。
图情范儿 荣誉出品
2019.12.21