裤裆掏炎爆,宇宙掏蓝龙,你以为这就是OTK的极限了吗?
总有些卡组,给你一副控制卡组拼卡牌厚度的假象,最后却以奇奇怪怪的方式让你被斩杀甚至是生不如死。
温馨提醒:
这些卡组便(ang)宜(gui)又顺(ka)畅(shou),请不要一时冲动去合,看看别在狂野里被别人给快乐到就完事啦。
●宇宙蓝龙术
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◆革新:
去掉了传统宇宙术常用的外挂思路——亡语,加入了新版本的超模龙牌和低费打脸法术
因为手牌比较后期,容易攒起来形成手牌术的站场
玩得好有许多可以制胜的赢点
◆劣势:
牌库倒抽直接投降。
后期解场匮乏,被中后期卡组抢死的情况还挺常见。
●争议部分:
手牌术的三个组件是否应该加入。
●个人观点:
OTK最弱势的地方便是他十分的被动,会予对面手牌或者场面充分发酵的时间,而这三张卡可以在前中期带来巨大的压力,让对方需要分出一定的决策去选择解牌,而不是留手骗解又或攒牌偷鸡。
需要加入光巢嘛
标准宇宙术需要光巢的原因有一半是为了完成蓝龙的OTK,而我们并没有这样的需求,再者狂野里龙的地位并没有达到举足轻重的地步,更重要的是将卡位留给解牌。
◆脏鼠和佐拉都带,为什么不带铜须?
首先,这套卡组并不是靠贪获胜;其次,卡组中的战吼卡大多费用较高且与铜须的配合程度不好。
至于为什么带脏鼠,是因为这套OTK其实偏娱乐,combo凑齐挺慢的,但站场却又还行,所以可以搞搞比自己快而又无法战场的OTK。
●宇宙龙法
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◆革新:
加入了新版本的超模龙牌
按费拍怪很厉害,场面能够给予一定压力
任务与龙的特效和身材完美结合,斩杀更容易达成
◆劣势:
低费法术虽多但不够稳定,有点看命
熟练度要求高,法师的开门斩杀或者保命都需要精确到每一费每一血。
过牌不固定
●争议部分:
暮光幼龙&暮光守护者
与快攻&慢速交换卡牌资源用,OTK无事可做的部分不如牵制一下对手,作为龙卡的同时也是增加卡组的厚度。
希亚马特&旧红龙似乎挺笨重的,用处好像也不大啊?
提高自身的斩杀范围,同时也是很好的解场站场牌,抽一打一很好使。当然也有前期鬼抽的可能。
●换家牧
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◆革新:
国王与永恒巨龙的完美配合,让对手彻彻底底无计可施,创造出这卡组的哥们脑洞真的大。
快攻杀手,低费解牌如此之多
过牌快速,易于打出combo,让对手在疲劳中慢性死亡
◆弱点:
被脏鼠拉出key牌直接GG
换完家对方锁晶combo打不出来,GG
总之对手有针对牌,当场退役
●其他思路:
◆赫米特
三费以下的牌本来就有很多,可以进一步加快过牌效率,做到七八费没牌。
◆夺灵者哈卡
加速对方换家之后的死亡速度,也可以防一手机械克苏恩。