今天和大家聊一聊KeyForge统御者的召唤(CotA)系列里的大控套路牌组。
KeyForge中的控制分类
首先来了解一下KF中控制都有哪些分类:
控制对手琥珀
- 对手琥珀数量控制 :控制对手琥珀即减少对手当前的琥珀数量。在CotA里可以使用以下方式控制对手琥珀数量:
- 窃取 :行动能力窃取,比如 神经爆流 、 神经虹吸 、 生命之网 等。生物能力窃取,比如 深渊恶魔 、 贼童 、 闪避者 等。神器能力窃取,比如 平衡仪式 。升级能力窃取,比如 黄昏行者 。
- 抢占 :行动能力抢占,比如 营地失守 、 万魔喧嚣 、 催眠律令 、 明令整改 等。生物能力抢占,比如 强占魔 、 戴克斯特 、 抓攫干扰机 、 奇袭骑士 、 老布鲁诺 等。神器能力抢占,比如 颅骨堆 、 骷髅钥匙 。
- 失去 :行动能力使对手失去,比如 焚毁物资 、 泡腾原则 、 碎裂风暴 。生物能力使对手失去,比如 阿砸 、 跛行鬼 、 格罗米德 等。神器能力使对手失去,比如 尖啸炸弹 。
- 对手造钥匙琥珀数量控制 :正常情况下锻造钥匙需要六个琥珀,控制对手造钥匙的节奏既让对手使用多于六个琥珀才能锻造钥匙。可以使用生物能力增加锻造钥匙费用,比如 抓攫干扰机 、 魔壳蟹 。神器能力增加锻造钥匙费用,比如 方尖铁塔 、 碎梦鞭梢 ,升级能力增加锻造钥匙费用,比如 干扰器背包 。
- 窃取 :行动能力窃取,比如 神经爆流 、 神经虹吸 、 生命之网 等。生物能力窃取,比如 深渊恶魔 、 贼童 、 闪避者 等。神器能力窃取,比如 平衡仪式 。升级能力窃取,比如 黄昏行者 。
- 抢占 :行动能力抢占,比如 营地失守 、 万魔喧嚣 、 催眠律令 、 明令整改 等。生物能力抢占,比如 强占魔 、 戴克斯特 、 抓攫干扰机 、 奇袭骑士 、 老布鲁诺 等。神器能力抢占,比如 颅骨堆 、 骷髅钥匙 。
- 失去 :行动能力使对手失去,比如 焚毁物资 、 泡腾原则 、 碎裂风暴 。生物能力使对手失去,比如 阿砸 、 跛行鬼 、 格罗米德 等。神器能力使对手失去,比如 尖啸炸弹 。
- 横置对手生物 :既将对手在场的生物横置,使对手在下回合不能使用这些生物,通常都会横置威胁性相对较高的生物。在CotA中只有 夜行演习 这张行动牌是直接单纯横置生物的效果,另外升级牌 实验疗法 和生物牌 粗枝 也有横置对手生物的能力,但同时还带有击晕效果。
- 击晕对手生物 :既将对手的生物击晕,在其上放置击晕指示物,对手必须要使用一回合去解晕。可以使用行动能力击晕生物,比如 大地震颤 、 磷光之星 、 目盲光线 等。使用生物能力击晕生物,比如 重击斯迈什 、 蜘蛛因卡 、 佐格 等。使用升级能力击晕生物,比如 实验疗法 。
- 摧毁对手生物 :既让对方的战线上尽可能有少的生物。
- 可以通过友方生物攻击摧毁对手生物。
- 使用行动能力直接摧毁对手生物,比如 冥府通路 、 懦夫末路 、 退散! 、 终结一击 、 拯救族群 等。
- 使用神器能力直接摧毁对手生物,比如 冥府钥匙 、 疯狂杀戮机器 、 定制病毒 。
- 使用生物能力直接摧毁对手生物,比如 一,二,三宗罪之主 、 中子鲨鱼 、 饥荒天启骑士 、 子弹之眼 等。
- 使用行动能力通过直伤摧毁对手生物,比如 重拳出击 、 盯梢小鬼 、 双头放电 、 氨气云雾 、 诡雷陷阱 、 协同狩猎 等。
- 使用生物能力通过直伤摧毁对手生物,比如 大个西比 、 伊兹罗激进者 、 各各他领主 、 小刀麦克 、 金德里丝·远射 等。
- 使用神器能力通过直伤摧毁对手生物,比如 强力标枪 、 长线地雷 等。
- 使用升级能力通过直伤摧毁对手生物,比如 赤星射线枪 、 静谧匕首 。
- 使对手生物回手 :使用行动能力,比如 恐惧 、 歇斯底里 、 自然召唤 。使用生物能力,比如 吝啬魔 。
- 阻止对手打出生物 :使用神器能力,比如 生灵结界 。
- 阻止对手生物攻击 :使用行动能力,比如 朦胧雾化 、 雾堤 。使用神器能力,比如 闪避法印 。
- 可以通过友方生物攻击摧毁对手生物。
- 使用行动能力直接摧毁对手生物,比如 冥府通路 、 懦夫末路 、 退散! 、 终结一击 、 拯救族群 等。
- 使用神器能力直接摧毁对手生物,比如 冥府钥匙 、 疯狂杀戮机器 、 定制病毒 。
- 使用生物能力直接摧毁对手生物,比如 一,二,三宗罪之主 、 中子鲨鱼 、 饥荒天启骑士 、 子弹之眼 等。
- 使用行动能力通过直伤摧毁对手生物,比如 重拳出击 、 盯梢小鬼 、 双头放电 、 氨气云雾 、 诡雷陷阱 、 协同狩猎 等。
- 使用生物能力通过直伤摧毁对手生物,比如 大个西比 、 伊兹罗激进者 、 各各他领主 、 小刀麦克 、 金德里丝·远射 等。
- 使用神器能力通过直伤摧毁对手生物,比如 强力标枪 、 长线地雷 等。
- 使用升级能力通过直伤摧毁对手生物,比如 赤星射线枪 、 静谧匕首 。
- 摧毁对手神器 :使用行动能力,比如 骚灵作祟 。使用生物能力,比如 中子鲨鱼 。使用神器能力,比如 疯狂杀戮机器 、 欧姆圣仪 。
- 使对手神器回手 :使用行动能力,比如 藤曼缠绕 。使用生物能力,比如 吝啬魔 。使用神器能力,比如 轻语圣骨匣 。
- 使用对手神器 :使用行动能力,比如 远程连接 。使用生物能力,比如 联结者 。在一些非光环效果的神器面前,使用对手神器可以起到两类效果:
- 自己收益并且摧毁对方神器:使用对方具有万能启动的神器(通常这类神器使用之后都要牺牲自己)。
- 自己收益并且横置对方神器:使用对方具有行动启动的神器,使用这类神器后相当于控制对手神器一回合不能使用。
- 自己收益并且摧毁对方神器:使用对方具有万能启动的神器(通常这类神器使用之后都要牺牲自己)。
- 自己收益并且横置对方神器:使用对方具有行动启动的神器,使用这类神器后相当于控制对手神器一回合不能使用。
在CotA中,只有一张牌可以控制对手行动牌,那就是 扰频风暴。所以这张牌非常厉害。
控制对手激活派系
指定对手必须使用哪一门派系,比如 控制弱者。以及控制对手不能选择哪一门派系,比如 弦爪魔。这是相对难度较高的控制技巧,运用得当可以使敌我节奏此消彼涨,以及可以起到绝杀效果。
控制对手手牌数量
KF有一个特质,谁手牌越多,胜率相对越大。所以控制对手手牌数量使非常有效的控制手段。可以使用行动能力,比如 盯梢小鬼、 心灵倒刺、 深层探测。使用生物能力,比如 剧毒魔、 魅魔。使用神器能力,比如 隐蔽之锤。
控制对手出牌数量
每回合能打出越多的牌,意味着可以摸更多的牌,意味着能摸起来厉害牌的概率越大,意味着达成Combo的概率越高。所以控制对手每回合的出牌数量是非常优质的控制手段。生物牌 余烬小鬼,行动牌 扰频风暴,神器牌 生灵结界是CotA中唯三有这类能力的卡牌。
控制对手存档区
存档区牌数量越多,同样意味着手牌越多,以及有 定向诱拐、 史实任务这种楞造的配合,所以存档区的威胁不容小视。在CotA中,也只有一张牌可以控制对手存档区,那就是 嗜睡体,这张牌兼具琥珀收益和控制对手存档区,是一张很厉害的牌。但是CotA中的存档手段相对不多,所以无法体现出来其价值。但在AoA中是十大核心竞争力卡牌之一。
大控牌组的派系组合
KF中目前有七个派系,每个派系都有自己的特点,所以势必有擅长控制和不擅长控制的。
- 狂兽派系,除了森巫家族,其他家族都不具有高智慧,整天忙着饱腹,自然爆豆能力超强但控制能力超弱。
- 火星派系,一个个绿脑袋,真心不知道它们在想什么,它们的套路就是没有套路,控制能力超弱。
- 逻机派系,科技发达,它们的程序里没有太多和控制相关的功能,泡腾原则可能是因为程序Bug导致的,控制能力较弱。
- 蛮族派系,崇尚力量,你瞅啥瞅你咋地就要干的秉性,抢不过来我也不让你有的套路,控制能力较弱。
- 圣堂派系,天使般的骑士小姐姐,正直和正义的化身。不属于你的琥珀一个都不能留,或者我们替你保管。控制琥珀能力较强。
- 暗影派系,白天不懂夜的黑,暗影一家都是贼。窃取琥珀能力是从娘胎里带来的。控制琥珀能力很强。
- 冥府派系,一群盘踞在世间间隙的小鬼和大魔。控制派系、控制手牌、控制琥珀。如同它们在煽动仇火后收割情绪,收割灵魂。使凡人陷入贪婪、恐惧、困苦之中。综合控制能力较强。
所以我认为,大控牌组的势力必是冥府、圣堂、暗影三家,其中少一家可能都不能称之为是大控牌组。
牌组介绍
以上总结了KeyForge CotA系列中的控制分类。下面我来介绍一下我认为可属于大控类的一套牌组Father N. Colorgul,牌表如下:
派系分析
分析的时候完全可以套用第一章节的控制分类。大家以后在分析控制系牌组时可以如此参考。
冥府 生物
这套牌冥府的生物只有三张,但都具有控制能力 。 强占魔可以在关键时刻抢占对手琥珀, 深渊恶魔可以伺机窃取对手琥珀。这两个生物可控制对手琥珀数量,可以破解对手Check回合。 余烬小鬼每回合只能让对手打出两张手牌,它的危害性不再累赘。
这三个生物还有一个共同特点就是会迫使对手要尽快解决它们, 强占魔身上金闪闪的琥珀考验着对手的贪婪。 深渊恶魔每回合窃取一个琥珀是不能容忍的,它在场上会让你如鲠在喉。而 余烬小鬼在场时能让对手节奏卡出翔。所以它们在场多少都会迫使对手打乱之前想好的节奏,而去想办法解决掉它们。
行动
这套牌冥府的行动牌有五张,但都具有控制能力。 恐惧和 歇斯底里使对手生物回手,虽然是生物软控手段,但至少可以卡一下对手节奏,如果配合 生灵结界,那么就会非常舒爽。比如,将对手身上有你琥珀的生物回手,叫杀。或者,清干净对手战线,你从容放下 余烬小鬼。亦或者清理干净对手战线的同时将你的爆豆狂兽生物回手,下回合继续爆发。(非本套牌的Combo)
冥府通路和 三道厄运都是摧毁对手生物的硬解。前者在面对铺场流并且无返场能力的牌组时是非常关键的一张牌。后者虽然只能摧毁三个生物,但使用时机更为灵活,用它摧毁 母机、 凯里菲巨龙、 佐格这些高威胁生物再好不过。
骚灵作祟使用对方神器后并且摧毁它,收益极大。KF中的神器大多都有较高的威胁性,比如 碎梦鞭梢、 战斗旗帜、 颅骨堆、 水晶蜂城、 海关、 隐蔽之锤、 忘忧种子等。在AoA中,神器更加丧心病狂。所以这张牌绝对时十大核心竞争力牌之一。
神器
这套牌冥府的神器有四张,三种。其中两种具有控制能力。 碎梦鞭梢控制对手锻造钥匙的费用,配合 天堂门阶和 防不胜防可以有效化解对手Check回合以及消耗对手琥珀。 生灵结界控制对手节奏,不再累赘。
综述
这套牌冥府十二张牌有十张牌具有控制能力。控制对手生物节奏、控制对手琥珀数量、控制对手神器上下其手,其中 冥府通路、 骚灵作祟、 碎梦鞭梢在控制生物,神器,琥珀方面都属于上乘单卡,前两者更在CotA十大核心竞争力单卡之列。
圣堂 生物
这套牌圣堂生物最多,有七张生物,是场面的主要来源。由于有 堤垒和 灰袍修道士的存在,会使得原本身材就较为坚硬的圣堂生物愈发敦实。当 弗兰克斯和 西奎斯站稳后,控制对手琥珀的能力还是比较突出,外加 奇袭骑士还能伺机破解对手Check回手。
行动
这套牌圣堂的行动牌有四张。其中三张具有控制能力。既 诱导消费被修正后, 天堂门阶坐实了琥珀控制单卡头把交椅,当之无愧的十大核心竞争力单卡之首。 明令整改抢占对手两个琥珀,有些时候可以有效拖延对手锻造钥匙的速度,伺机化解危机。 灵体之道是一张很强的生物硬解单卡,能解决70%具有高威胁的生物,不过在本套牌里,使用这张牌需要根据场面情况而定。
单起一行来说说 贫困誓约,很多人觉得这张牌没用,至少很难用。但任何事物都具有两面性,任何事物的存在都有其合理的原因。这张牌在这套牌组里是绝杀牌。因为这套牌一共有五张神器牌。其中有三张是行动使用,另外两张是牺牲使用。所以往往我使用 贫困誓约在已有两把钥匙的时候,炸掉所有神器完成对手无法控制的绝杀。通常最少收益都在5个琥珀,最大收益为11个琥珀。
神器
这套牌圣堂只有一个神器 欧姆圣仪,但依然具有控制对手神器的能力。虽然收益望其 骚灵作祟项背,以及不如它使对手措手不急。但当 欧姆圣仪拍在场上的时候,对手手里的神器牌基本是卡在手里了,除非对方也有解神器的牌。这种明摆着威胁你的感觉实在美妙。
综述
这套牌圣堂十二张牌有六张具有控制能力,硬解对手生物,抢占对手琥珀,威胁对手神器。圣堂生物也足够坚硬,控制战线,人挡杀人,佛挡跪拜。外加一张绝杀牌使得圣堂在这套牌里反而是中流砥柱。
暗影 生物
这套牌暗影的生物只有三张,其中只有 本影具有琥珀控制能力,但自带嘲讽,如果能在圣堂护甲的加持下,还是能让对手非常难受。
行动
这套牌暗影其余的九张都是行动牌,且全部具有控制能力。
终结一击是一张我一直觉得挺高贵的单卡。虽然有使用条件,但是不难达成,并且收益巨大,位列十大核心竞争力单卡之一。
神经爆流偷一打二、 无情低语打二偷一,这俩好基友兼具窃取琥珀和直伤,可控琥珀,可控生物。并且成对出现,就问你慌不慌。
瘴气和 防不胜防也是一对好基友,前者能最大化后者的收益,先拖延对手锻造钥匙节奏,再借力打力增加自己琥珀收益,如果再能随便搭配一个偷一,简直完美。
牺牲棋子解决对手Power 3以下的高威胁生物得心应手,配合 微笑的露丝这张有车祸现场暗影脸的生物,完美。
综述
KF本质是一个跑分游戏,所以所有的控制手段都是为了控制对手得分。暗影的窃取能力最为直接。这套牌暗影将窃取的能力发挥到了极致,如果再有张 诱导消费就太不要脸了。
总结
所谓大控套路,首先直接控制对手琥珀的手段要尽可能多,尤其以窃取为主。其次要有控制对手战线的手段,尤其以硬解生物为主。再次要有一定得分能力,无论是爆发式的,还是站场收获式的。最后有一到两张控制对手神器的单卡,但这一点不做强求。