汉家松鼠谈《部落与弯刀》_做一些超出“人工开放世界”的尝试

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-01-09  来源:来自互联网  作者:来自互联网  浏览次数:681
导读

《金庸群侠传X》、《江湖X》、《汉家江湖》等作品开发商汉家松鼠,于近日在Steam商城推出的《部落与弯刀》,受到了不少玩家的好评,是一款带着异域沙漠色彩的开放世界角色扮演游戏,近日汉家松鼠也谈到了《部落与弯刀…

《金庸群侠传X》、《江湖X》、《汉家江湖》等作品开发商汉家松鼠,于近日在Steam商城推出的《部落与弯刀》,受到了不少玩家的好评,是一款带着异域沙漠色彩的开放世界角色扮演游戏,近日汉家松鼠也谈到了《部落与弯刀》开发背后的一些故事。

汉家松鼠工作室表示:“决定做这个游戏最初的起因是在我们过去所开发的作品,包括《金庸群侠传X》、《江湖X》、《汉家江湖》,都属于‘人工开放世界’的范畴,也就是用许多的分支选择来推进剧情。‘人工开放世界’并没有什么问题,相反,我们今天仍然认为这种形式极具有魅力。但作为开发者,很多时候还是想挑战一下自己,做一些超出‘人工开放世界’的尝试,更多采用数据和规则来构造一个生动的世界,听起来很有意思,这是我们决定立项做《部落与弯刀》的主要原因。

背景定在大漠是因为一直想尝试这样的风格,大漠这种带有一些荒凉感觉的世界有一种独特的魅力,采用这样背景的游戏好像也不是很多。但实际做的时候发现,从无到有创作一套独特的大漠世界观,对于习惯做中国风武侠游戏的我们来说,还真是一个不小的挑战。希望最后我们带来的独特风格,会让玩家有耳目一新的感觉吧!”

 
 
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