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环境观察_控场(译文)

放大字体  缩小字体 发布日期:2020-01-11  来源:来自互联网  作者:来自互联网  浏览次数:50
导读

控场牌组有很多种不同风格,但简单来说,这类牌组希望看到场上自己这边有很多强力生物和神器,而对手那边空空荡荡。 战斗推动者:这些工具里的第一种被我称为“战斗推动者”,也就是允许你使用生物来进行比通常允…

本文由北京著名牌手 wF老师 翻译。如需转载请联系iKF。

欢迎回到环境观察,我们每周会讨论一种正在驱动竞技环境的牌组类型。上周的主题是速攻,一种看上去绝对统治了最近环境的类型。本周我想探讨或许能抗衡哪怕最快的速攻牌组的类型之一,那就是:

控场

控场牌组有很多种不同风格,但简单来说,这类牌组希望看到场上自己这边有很多强力生物和神器,而对手那边空空荡荡。但打出大生物并不是控场关注的唯一事项,还有很多种不同工具可以帮助牌组控制场面和利用这种控制。

什么是控场?

虽然对很多玩家来说,这应该是挺明显的概念,但我们还是要先定义一下。控场就是通过拥有比对手的能力更强的生物和神器,来保持场面优势。除了这些强力生物和神器,还有很多工具可以帮助建立和维持这种控制。

战斗推动者:这些工具里的第一种被我称为“战斗推动者”,也就是允许你使用生物来进行比通常允许的更多的战斗的牌。这类的例子包括 律令拳套、无情突袭、灰袍骑手和 侦察。战斗应该是把对手生物扫下场的主要手段,但打出生物然后等上至少一回合再用他战斗经常太慢了,没法应对诸如 神目森巫或 引病鬼之类的真正威胁。在这种情况下,能够打出生物并立刻借助 律令拳套或 灰袍骑手来用他战斗就很不一样了。除此之外,如果对手已经没有生物在场能被你打了,某些这类牌还能产生额外的收获机会。简单地说,这些战斗推动者能让你运作得更快,给你应对想要在8回合里就结束游戏的牌组的机会。

移除:接下来是移除。面对遁行、嘲讽或 暗影自我时,通过战斗来解除威胁会效率很低。这种情况下,能直接移除目标的能力就价值极高。对付嘲讽和/或遁行时, 无情低语、双头放电和 第一滴血这类牌可以有效绕开战斗限制,来清除被保护着的威胁。不幸的是,面对 自我之影,基于伤害的移除能力也会没有效率。因此,像 冥府之手、子弹之眼和 弹射死亡夸克这样的摧毁效果对控场牌组就更为珍贵, 标准化测试或 懦夫末路这样的牌也能实现目的,但如果准备不妥,你自己的场面有可能损失惨重。

控制:当对手的牌能留在场上时,能控制或限制对手的卡牌可以在维持统治上做很多贡献。这包括用 魅魔、莽撞鬼、剧毒魔或 隐蔽之槌来减少对手的手牌数,或用 弦爪魔和 引病鬼限制其派系选择。此外, 神目森巫或 新生代考古学家等生物可以用来回收 控制弱者、自然召唤、扰频风暴或 瘴气这些可以在某些方面控制对手的牌。 余烬小鬼通常是维持场面通知的最佳卡牌之一,因为它能阻止对手倾斜大量生物进场来和你的生物战斗。

保护:

(译注:上一段是控制和回收,这段果然就是保护了……

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肇事者将被监控,定位并处理)

想要让上面这些强力但脆弱的生物发挥效果,能够保护他们就很重要。能够嘲讽的生物如 伊兹利克斯支配者或 凶猛者罗萨耶斯能阻止对手通过战斗摧毁你的控制类生物, 暗影自我更是能在离场之前防止任何伤害威胁。此外, 烈焰环绕和 杀戮座机9001型还有 末世披风这类升级也能让这些生物变得很难被解决掉。

拥有上面这些资源的某种组合,再加上很多大生物,会让控场牌组赢得游戏,而不是随着生物在每回合的战斗中积累伤害而走向失败。

于是控场牌组并非主要使用行动牌和打出效果,而是专注于使用强大的生物,以及生物和神器的能力,来获得成功。但考虑刀每套牌中都多少有些控场能力,很难定义什么是有效的“控场牌组”,而不仅仅是有很多控场手段的牌组。虽然任何牌组都可以拥有很强的控场或铺场能力,但最好的控场牌组要有办法利用好对场面的控制。这可以包括像 煅制和 弗莱克希亚这样因为你有更多生物在场而获得琥魄奖励的牌,像 露珠妖精和 笨球这样收获获得两个琥魄的牌,或是 水晶蜂城这样把你的每个生物都变成 露珠妖精和 笨球的牌。

在最近的意大利巡回赛上,有一套前八牌组(唯一的第二季牌组!)满足我对强力控场牌组的全部要求。

首先,这牌组有25个生物,大部分要么是 泰坦巨人拙步和 泰坦机工这种大块头,要么是 萨特金教授和 访逻机大使之类能力强大的小个子。它有两张 酋长头领以及 访逻机大使作为战斗推动者,有 醒火萨满、戳探和 宾格尔·砰砰作为移除手段,也有 哈兰·心锁和 萨特金教授作为控制,还有 泰坦之血、阿基米德和 护甲匠阿邦德提供保护。除了这些,这套牌还能通过 暴戾兽车、第346E号宣言和 强力即公理,来利用其对场面的控制。 兽车和 346E都可以通过让自己场上有大生物并摧毁对手的生物,来提高对手的钥匙费用。通过8个至少5力量的生物,外加**“雄狮”巴特雷姆 可能再弄出两个,这套牌最多能让钥匙费用+12(译注:作者忘了泰坦之血**),而且平时至少可以做到+3或+4。所有这些强度和通过提升费用来控制钥匙的代价是自身较低的琥魄获取能力。但 强力即公理可以解决这个问题。这套牌的总力量超过100,分25给 强力即公理算是小菜一碟,使这套牌实际上只需要用琥魄造两把钥匙,如果过牌够快能再打出 强力即公理,还可能更少。最重要的是,如果拿来牺牲的生物与阿基米德相邻并因此存档,那么这钥匙几乎就毫无代价了。

如何击败它

面对满是效果强力身材粗壮生物的对手场面时,可能会令人生畏。但不用担心,这儿有一些策略来击垮最坚不可摧的堡垒。

清场:对大多数控场牌组来说,像 冥府通路或 灵体之道这种清场牌绝对是毁灭性的。即使上面那套牌,也在意大利站八强赛中被时机得当的 懦夫末路(以及别的牌)干掉了。但很多时候,单靠一张这种牌没法解决对手打出的大量生物。为了稳定压倒控场牌组,你需要至少两张清场牌,包括 冥府通路、冥府钥匙、公平者娜姆奎德、懦夫末路甚至 拯救族群或 标准化测试,具体要看对手的场面情况。

拆神器:牌组里包括神器控制基本都不是坏事。而在对抗控场牌组时,它绝对可以改变游戏结果。 暴戾兽车、第346E号宣言、碎梦鞭梢、方尖铁塔和 颅骨堆会是你熔铸钥匙的巨大阻碍, 海德罗斯之墙和 战斗旗帜能让敌方生物很难被解决掉,而几乎任何种类的三个碎片组合都会对比赛有强烈影响。能够干掉这些神器中的一两个,经常会在胜利边缘再推你一把。但值得注意的是,仅靠把神器弹回手牌或牌组,对控场牌组来说可能不太有效。因为几乎所有上述神器都是始终有效的持续效果,不在乎是否被横置。另外,考虑到控场型对手可能有很多神器,单靠一张 骚灵作祟或 摧毁他们! 可能还不够。这里最好的答案就是打出电磁脉冲爆流 ,只要不会摧毁太多自己的神器,或击晕自己的生物。

铺场:控场牌组采用的很多策略都依赖场面优势。如果你的生物数量和对手的差不多, 营地失守和 万魔喧嚣就不太有效了。如果你的生物数量更多, 弗莱克希亚和 煅制就拿不到琥魄奖励了。此外,对手的 暴戾兽车可能会变成你给他提高费用的有利卡牌,通过保持三个派系的生物在场,也能化解掉 第346E号宣言的效果(注:任意三个派系都行,可以用 催眠光束或 从属项圈抢来你没有的派系来凑数)。如果你场上唯一能被攻击的生物是 伊兹利克斯支配者或者 凶猛者罗萨耶斯,对手的战斗推动者也就没什么用了,等等等等。如果你自己铺出很强的场面,控场型对手就没法利用他的场面,即使你的场面就只是几个大个嘲讽生物也行。

Harley, l’Acuto dell’Obitorio Leggero这套牌在意大利巡回赛进入前八,说明控场是第二季最有效的策略之一。我很期待看到这类牌组将如何对抗目前占据控制地位的速攻牌组。下周德国纽伦堡巡回赛即将举行,并且是统御生存赛制,玩家们很有可能再次改变环境。谁知道呢,也许我们会看到某套控场牌组席卷比赛吧。在那之前,祝收获愉快!

译注:对不起,纽伦堡还是速攻牌组的天下,不过火星万岁!

纽伦堡冠军牌组:

 
 
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