对于在 2020 财年第二季度出现的游戏业务收入下降情况(同比下降21%),微软将其归结于可以预见的硬件销量下滑,由于目前正处于本世代的末期,消费者有意识地减少新硬件的购买量属于很正常的行为。关于 Xbox 内容与服务收入同比出现的11%下降,微软表示这主要是由于“第三方游戏收入的下降”(据 N po 分析师 Mat Piscatella 的分析这指的可能是 《荒野大镖客 2》 或是 《堡垒之夜》 )。
对于在 2020 财年第二季度出现的游戏业务收入下降情况(同比下降21%),微软将其归结于可以预见的硬件销量下滑,由于目前正处于本世代的末期,消费者有意识地减少新硬件的购买量属于很正常的行为。关于 …
对于在 2020 财年第二季度出现的游戏业务收入下降情况(同比下降21%),微软将其归结于可以预见的硬件销量下滑,由于目前正处于本世代的末期,消费者有意识地减少新硬件的购买量属于很正常的行为。关于 Xbox 内容与服务收入同比出现的11%下降,微软表示这主要是由于“第三方游戏收入的下降”(据 N po 分析师 Mat Piscatella 的分析这指的可能是 《荒野大镖客 2》 或是 《堡垒之夜》 )。