我们都知道,在宝可梦的游戏中,单打的对战环境跟双打的对战环境是截然不同的,单打中好用的招式在双打中可能就没有那么好用了,而双打中好用的技能相对的在单打也不一定受用,比如击掌奇袭这个对于双打来说特别重要的招式在单打中并不是必选项,除了击掌奇袭这个招式之外,本篇我们要说的顺风也是典型的双打中要多见于单打的一个招式,在双打中,顺风手是一个非常必要的职能,拥有顺风这个招式也可以让一些宝可梦跻身双打有一定的位置,那么,双打中,顺风为什么那么重要呢?
保证速度线的一个重要保障。
首先来看看顺风的效果,其效果是场上出现顺风,己方场地上全部的宝可梦的速度加倍,持续时间为4回合,包括使用的当回合,而效果的范围是我方全场,这就代表了顺风是我方的一个AOE招式,并不是单纯地为某只宝可梦提速或者是为自己提速,换句话说就是拉高了我方场上宝可梦的整体速度,这让有顺风的宝可梦都能有条件成为辅助我方输出手的辅助,而速度作为输出手的基本条件,顺风带来的速度翻倍自然可以让我方拥有先手输出的机会,所以顺风自然就成为了双打常见的招式。
相反,在有限的四个回合里(还包含了使用顺风的回合数),在单打环境下顺风的作用性就被大大降低了,大部分情况下顺风手在开顺风的时候可以顺带当顺风打手,但如果只是单纯作为一个顺风手来使用的话还要再花多一个回合进行中转换场,那么留给输出手的时间也仅仅只有两个回合,这不见得是个一定会有收益的操作,毕竟在这两回合内对方就已经有时间做出足够的应对措施了,而在双打中则没有这样的情况,在速度线把握好的情况下输出手当回合就可以利用顺风提升的速度,和单打截然不同。
好用的顺风手又有哪些呢?
要说到对战中好用的顺风手,自然还是多见于双打,像闪电鸟或者是大嘴鸥等都是顺风手里面的常客,闪电鸟本身电飞的属性很容易用来做联防,加上良好的耐久基础让闪电鸟可以有效踩着地面系无伤上来,开起顺风并不困难,而大嘴鸥作为双打中常见的雨天手之一,除了开天气的只能之外也能开一手好顺风,多个职能也让大嘴鸥成为了顺风手里面的佼佼者,除此之外,还有很多优秀的双打顺风手,不过小二对双打环境本身就不算很熟悉,所以在这里就有望双打大佬做另外的补充啦。
好了,以上就是小二对顺风的个人看法了,当然八代的环境大概,到底目前谁是优秀的顺风手还不清楚,还有待观望。