Hello,各位观众老爷们大家好鸭,这里是掌游宝作者电竞撸时代。
就在今天,11月26日,正式服更新了,自体验服16号更新之后终于迎来了正式服的更新,那么就随撸时代一起来看看正式服究竟是什么样子的吧。
武则天加强
相比之前体验服来说就已经饱受争议了,果不其然,此次调整武则天可谓“史诗级”加强,体验服是提高1.4%的最大法力值恢复,正式服足足提高了0.6%,法力值恢复高达2%。我寻思武则天已经在辅助的道路上越走越远了。
但是就事论事,武则天整体提高了法力恢复,虽然没有什么明显的增幅但是也比没有强,虽然本赛季武则天不温不火,但是高消耗和输出能力以及团队效益依然是法师中的佼佼者。本次提升了法力恢复之后武则天可以考虑不出圣杯,从而选择堆法强,整体进一步提高伤害。
连招推荐:
1-1-1-3-1-2-1
提前释放一次一技能,储一次一技能的被动,在强化一技能弹道命中之前,开启大招,使大招和强化一技能配合,打出完美控制链。
杨玉环加强
按照官方给出的解释来说,杨玉环路人局出场率偏低,巅峰赛又太过强势,为了使杨玉环成为一个大众都喜闻乐见的英雄,所以直接对杨玉环进行了一波加强。综合来说应该会提升杨玉环这个英雄整体的热度,毕竟杨玉环的出场率是真的可怜。此次提高了杨玉环的整体消耗伤害,相信会有一个不错的成绩。
杨玉环连招:
2-A-1-A
杨玉环主要是打消耗和团队效益,整体来说比起一技能CD增加前整体上限强度还是不算太高的,操作下限则下降不少。所以玩的时候尽量把自己想象成一个辅助就好了,我们兼顾的是团队效益。比较杨玉环强化普通攻击和技能除了距离远之外效果并不算太高,后期敌人出起魔女斗篷之后伤害更难打出来,所以后期就好好利用治疗效果增幅队友。
梦奇加强
其实在体验服中还有质量的回复,不过在正式服被移除了。梦奇这个英雄其实整体来说很强势,但是仅限于墨家机关道的单挑,综合来说在王者峡谷中梦琪拥有很强的对线消耗能力和支援能力,但是本身机动性差而且比较脆弱再加上上手难度颇高,使得出场率不高。这次仅仅只是提高了移速,增加了梦奇对线追击能力,并没有提高梦奇核心的质量恢复,所以这次加强并不会给梦奇带来太多收益。
本身梦奇AP加成就很不错,但是这偏偏是一个AD英雄,后期我们只要把握好大招的使用,尽量在质量满的情况下利用大招团控敌人然后直接依靠普通攻击打瞬间爆发的伤害。虽然梦奇坦度不算高,但是后期伤害是真的高。注意一下大招释放就好,秒脆皮和射手还是不在话下的。
刘禅加强
本赛季刘禅表现还算不错,毕竟在这个搞发育到赛季刘禅这种单带推塔还快的英雄优势贼高,可以很容易就把一个射手给养肥。虽然刘禅坦度不算高机动性也不算强,但是控制能力强悍还可以帮助队友强塔杀人,配合米莱狄、李元芳玩偷塔流很舒服。而且此次调整之后刘禅控制能力将会更加强悍,最主要的就是刘禅攻击机关会恢复生命值,但是法力值很稀缺,此次调整了刘禅蓝耗总体来说算是很不错的加强。
连招推荐:
1-2-A-3
刘禅一技能算是加成普通攻击,而且有一定的后摇,想要稳点控制敌人推荐一技能加速然后二技能眩晕配合一技能直接控制给大招。
顺风局刘禅可以帮助队友带节奏推塔、强塔,敌人根本拦不住。逆风局也可以疯狂带线拖节奏,前提是能保证我们有足够的意识可以防止我们带线途中被gank。玩刘禅就是要偷、强塔,这才是这个英雄的核心。
扁鹊加强
本赛季扁鹊出场率也不高,属于那种不温不火的英雄,其实扁鹊这个英雄挺强的,消耗能力强团队效益高,群体生命回复更是恐怖。但是可惜的是输出空间不足,而且相比主流法师扁鹊没有控制,不能一瞬间打出输出,虽然是一个法坦但是后期难免有些脆弱,扛不住射手的狂轰滥炸。本次很大程度加强了大招生命回复技能,团队效益将会明显提高,而且自身而言对线也会有很大的优势,本赛季应该也会有一个很不错的表现。
扁鹊团战的团队效益其实很高,主要是中毒效果实在是强悍,虽然没有普通法师的爆发伤害,但是这持续伤害打人是真的疼,后期叠满被动一个大招可以给自己恢复2000+的生命值,给队友提供的团队效益更是不言而喻。所以玩扁鹊要跟紧队友,我们就是补充伤害的,对于人头什么的都是随缘。
苏烈加强
苏烈一直在一个很强的英雄,肉的一批的同时伤害还高,是KPL中的热门辅助,在近期改动中稍稍下调了一波,但是意识到问题严重性的官方又给调整回来了,除此之外还稍稍加强了一下,估摸着苏烈巅峰时机要回来了,KPL中T0辅助的位置有了。
苏烈个人推荐还是玩肉,纯输出实在是太脆弱,虽然我们配合闪现一套技能打爆发伤害贼高,可以瞬秒敌人C位同时还可以提供足够的团队效益。但是还是太过脆弱,对方射手根本不会给我们大招闪现到机会,蹲草丛还可以但是成本太高。
盾山平衡
盾山才是真正的射手克星,单方面从机制来说可以压倒一切射手,但是正因为如此官方一次次对这个英雄下手,本次减少了盾山的能量恢复速度,与此同时加强了盾山巨盾旋转时间。可以这么理解,盾山趋于平衡,整体来说盾山本身这个旋转速度还是比较重要的,至于能量的恢复则是仁者见仁智者见智,因为这就需要考验玩家对于时机的把握和拦截一些必要技能的效果,我个人觉得盾山调整平衡还是很不错的,主要是盾牌旋转快了可以更好的协助射手。
盾山玩法比较简单,尤其是此次调整之后整体盾牌旋转速度变快了,但是能量回复速度确实不尽人意。玩盾山只要注意好二技能配合闪现接大招打瞬间控制就可以了,团战的时候可以直接分割战场,将敌人逐个击破。前期也可以依靠这个连招来把敌人压制在塔下。
二、 王者模拟战
(一) 快速赛
调整15分钟能结束比赛的快速赛模式受到玩家们的热捧,解决了模拟战时间压力的痛点,所以我们打算让这个模式成为常驻的游戏模式快速赛调整为常驻模式
解析:常驻模式就很有看点了
(二) 新增装备
1. 暴烈之甲
每次受到攻击叠加伤害输出率,并提升移动速度,最多叠加3层,持续10秒
解析:应该适合老夫子这样的战士类英雄
(三) 英雄调整
1. 李元芳
1技能的伤害从280/490/700(+80%物理加成)平衡为240/480/720(+64%物理加成)
2. 元歌
2技能伤害从250/375/500(+67%额外物理加成)下调到220/330/440(+59%额外物理加成)
3. 公孙离
印记伤害从230/345/460(+61%物理加成)下调到210/315/420(+56%物理加成)
4. 上官婉儿
3技能伤害从360/540/720(+36%法术加成)下调到340/510/680(+34%法术加成)
5. 程咬金
大招的回复时间从6/7/8下调到5/6/7
6. 狄仁杰
3技能伤害从420/630/840(+112%额外物理加成)下调到360/540/720(+96%额外物理加成)
7. 曹操
大招状态下的普攻回血从140/225/310调整为120/230/340
解析:长安体系被进行了削弱,部分射手都在一定程度上进行了削弱。
坦射阵容在本次版本不会有太大的表现力了,战士与魔种流本次玩家可以多玩一下哦!
(四) 天赋调整
1. 魔种血统
物理/法术吸血比例从16%上调到20%
解析:更新前魔种阵容并不强势,相信经过此次后会有不错的表现哦
三、 结算评分
算法优化由于S17赛季对王者峡谷进行了全面的改版,部分英雄的打法风格、团队定位和强度表现都出现了一定的变化,经过一段时间的观察和数据收集,我们以新赛季的英雄表现数据为依据,对结算评分算法的部分参数进行了微调,以保证结算评分和真实的对局表现更加一致。
四、 BUG修复及优化
修复了模拟战主动退出游戏返回大厅后依然是战斗阶段音乐的Bug